bdd42ce7

Видео: сопоставление графики в ремастере и подлиннике Batman: Arkham City

В минувшую субботу прошел пресс релиз сборника Batman: Return to Arkham, включающего усовершенствованные версии Batman: Arkham Asylum 2009 года и Batman: Arkham City 2011-го со всеми добавлениями для PlayStation 4 и Xbox One. Не так давно корреспонденты сайта Eurogamer приняли решение узнать, как лучше стала смотреться 2-я из представленных игр.

Batman: Return to Arkham

Batman: Return to Arkham

Свежие версии были сделаны не Rocksteady Studios, но Virtuos Games, знаменитой благодаря переизданиям Final Fantasy X/X-2, Heavy Rain, уникальной Fable и Injustice: Gods Among Us. Так как подлинник не был произведен на PC, очень многие сделали предположение, что издательство Warner Bros. Interactive Entertainment приняло решение «натянуть» консольную графику до значения компьютерного вида. Назло подозрениям, различий отыскалось довольно, не все из них были позитивными.


В видеоролике приравниваются версии для PlayStation 4, Xbox One и PC (заключительная запущена на предельных опциях). В базе ремастеров находится Unreal Engine 4, в то время как уникальные версии применяли существенно видоизмененный Unreal Engine 3. Создатели повысили модификации героев, освещение, и увеличили разрешение структур и шейдеров. Детализация костюмов героев в свежих вариантах значительно выше, но блики на них смотрятся не менее жизненно.

В определенных сценах разработчики достигли заметных перемен одним лишь развитием положения источников освещения. Благодаря не менее активному результату blur неоновые вывески стали резче, взрывы сейчас смотрятся реалистичнее, но свет от огня идет на большее отдаление. Отображения на разных поверхностях также стали не менее правдивыми, что в особенности существенно в процессе полёта над мегаполисом. Virtuos не только повысила модификации и результаты, но также и добавила в локации новые детали (к примеру, коврики).

Batman: Return to Arkham

Batman: Return to Arkham

Все-таки в определенных качествах видео графика усугубилась. Так, к примеру, в сцене, где персонаж одевает личину, на PlayStation 4 заметны артефакты сглаживания, в то время как в компьютерном подлиннике данный недочёт отсутствует. В одной из сцен в переизданиях скрылись лучи света, проходящие через ворота, в связи с чем она смотрится не такой атмосферной. В слабейшую сторону поменялся и эффект глубины резкости (в одной из сцен, когда персонаж глядит на муниципальные строения с огромного отдаления, он отсутствует совсем).

Со слов корреспондента, начинающие скорее всего будут удовлетворены графикой ремастеров, однако те, кто прошёл игры в уникальных вариантах, непременно увидят определенные неудавшиеся перемены. В любом случае, работник издания порекомендовал тем, кто не знаком с данными играми, вначале включить их на PC на предельных опциях и только потом принимать решение о покупке.

Batman: Return to Arkham

Batman: Return to Arkham

Что же касается отличий между версиями для PlayStation 4 и Xbox One, то первый кое в чём опережает 2-й. Обе версии выполняются в разрешении 1080р, однако в них по-всякому действует спортивное изменение разрешения по горизонтальной оси. На приставки Сони изображение в большинстве сцен остаётся ближним к 1920 × 1080 пунктов, в связи с чем смотрится не менее чётким.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий