bdd42ce7

Видеоинтервью 3DNews: Larian о сюжете, вариативности и развития Divinity: Original Sin 2

На выставке «ИгроМир 2016», прошедшей в городе Москва на прошедшей неделе, работники 3DNews поговорили с массой знаменитых людей из игровой промышленности. Одним из них оказался Свен Винке (Swen Vincke) — создатель, созидательный и гендиректор бельгийской студии Larian и основной создатель Divinity: Original Sin. Он ответил на вопросы о всевозможных качествах подготовки Divinity: Original Sin 2, начиная сюжетом и заканчивая перспективой производства консольных модификаций.

Свен Винке. Ресурс: www.lar.net

Свен Винке. Ресурс: www.lar.net

Винке сообщил, отчего в играх серии Divinity классические для жанра квесты изменены целями, осуществить которые можно обилием способов. Благодаря подобному раскладу, и новой системе предыстории героев сюжет будет организовываться по-всякому исходя из принятого игроком решения, предоставляя беспредельную волю. От предыстории персонажа находится в зависимости выбор не только лишь исходной локации, но также и видов разных сцен на всём течении игры.

«У нас нет квестов, нельзя принуждать игрока придерживаться линии одного квеста, так как есть очень много способов достижения одинаковой задачи, — объяснил он. — Мы предпочитаем применять суждение “цель”. К примеру, в 1-м акте вам нужно выкарабкаться с острова. Исходя из того, как вы это сделаете, вы найдете главную сюжетную полосу с некоторого угла. У любой подобранной предыстории данный угол будет различным. У нас есть тыс сюжетных кусочков, но за одно изучение вы найдете несколько сотен из них. И это будет ваша история. Есть та база, которая гарантирует хорошую степень воли в играх вроде Original Sin. Это стоимость, которую нам понадобилось оплатить: никаких красивых скриптовых сценок, демонстрирующих, как с неба хорошо возникает монстр. Мы не могли этого сделать. Однако мы сумели предоставить игрокам сюжетную волю».

«Предыстории, которые вы не найдете для собственного богатыря, будут предысториями напарников, — продолжил Винке. — По мере прохождения они будут расти. К примеру, можно начать в качестве эльфийки, которая похожа на главную героиню “Уничтожить Билла” — она хочет отплатить. Она была рабыней, которая сбегает из империи ящеров. В установленный момент она встречает прежнего агента знати, Красноватого Короля, у которого собственная трудная картина, и его можно прихватить с собой в роли партнера. Но в случае если вы будете играть за Короля, то найдете картину с другой стороны — как вас находит эльфийка и приставляет иглу к горлу. И это весьма круто — лицезреть такие же мероприятия с различных пунктов зрения исходя из избранного богатыря».

Со слов Винке, в Divinity: Original Sin 2 будет значительно больше долговременных результатов решений, принимаемых игроками: к примеру, неосмотрительное действие в 1-м акте может привести к ненужному концу, который будет очевидным только в третьем акте. Свежие возможности будут и в крафтинге: так, игрокам позволят формировать способности из имеющихся, и совершенствовать объекты, сообщать им свежие качества, изменять качества заклинаний и применять эксклюзивные «души» для принятия необычных производительных объектов.

Создатели планируют вынудить игроков ощутить, что мероприятия Divinity: Original Sin 2 случаются в той же вселенной, потому в продолжении будут знакомые герои и масса отсылок к уникальной Divinity: Original Sin: например, минимальный полуостров носит имя колдуна, которого игроки убили в середине первой карты предыдущей части. Как и в прошлой игре, у клиентов будет свое убежище — лишь не «Пристанище в середине времён», но фрегат «Леди Неотвратимое наказание», на котором позволят странствовать по необыкновенным местам.

Невзирая на то, что реализации консольных модификаций Divinity: Original Sin превзошли 500 млн. копий, производить вторую часть на PlayStation 4 и Xbox One, как нас удостоверил Винке, не ожидается — в любом случае, пока. Причина состоит в том, что продолжение организован ещё труднее и вынудить его работать на иных платформах с помощью приготовленных «трюков» у команды не выйдет.

В 2016 г Divinity: Original Sin 2 собрала на Kickstarter более $2 млрд. 15 октября 2014 г начальная модификация игры, текст которой обойдется первым актом, возникла в Steam Early Access. Последний вариант выйдет в 2017 году.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий